Commencer rapidement
Donnez quelques indications : genre, ambiance, type de personnage ou idée de départ. L’agent peut compléter ce qui manque avec vous.
Pratiquer · Jeu de rôle · Agent expérimental
Un jeu de rôle conversationnel pour créer un univers, incarner un personnage, explorer un monde persistant et poursuivre une campagne au fil des sessions.
Comment ça marche ?
Vous décrivez ce que votre personnage dit ou tente de faire. L’agent décrit les lieux, joue les personnages non joueurs, fait évoluer les événements, applique les règles et présente les conséquences de vos choix.
Vous pouvez jouer une aventure rapidement, prendre le temps de construire un univers original ou reprendre une campagne déjà sauvegardée.
Commencer
Donnez quelques indications : genre, ambiance, type de personnage ou idée de départ. L’agent peut compléter ce qui manque avec vous.
Créez progressivement géographie, peuples, politique, magie, histoire, factions, lieux et règles du monde. Vous choisissez ce que vous voulez définir vous-même.
Chargez une sauvegarde, une campagne, un monde ou une fiche de personnage existante pour continuer une histoire sans repartir de zéro.
Choisir la cadence
Ces trois modes ne changent ni le monde, ni les règles, ni la difficulté, ni les gains, ni les conséquences. Ils changent surtout la densité de narration et la visibilité des mécaniques et de la progression.
ROMAN
Narration développée, dialogues plus complets, ambiance et transitions davantage jouées. La progression reste plutôt discrète et s’intègre à l’histoire.
Commande : « mode roman »JDR
Quelques paragraphes utiles, des choix lisibles et des mécaniques visibles quand elles comptent. Les étapes importantes de progression apparaissent sans prendre toute la place.
Commande : « mode JDR »RAPIDE
Les trajets, transitions et moments sans décision sont davantage compressés. Le jeu va plus vite vers un choix, un jet, une conséquence ou une progression, avec un retour plus visible sur les gains et paliers.
Commande : « mode rapide »Vous pouvez changer de cadence pendant la partie. Une demande ponctuelle comme « résume le trajet » ou « développe ce moment » ne change pas nécessairement le mode général.
Pendant une partie
Vous pouvez parler librement : « j’entre dans l’auberge », « je demande au garde ce qu’il a vu », « je tente d’escalader le mur », « je veux examiner le symbole », etc.
Le jeu peut suivre une intrigue principale, mais vous êtes libre d’explorer, discuter, enquêter, voyager, commercer, construire des relations, vous détourner d’une piste ou poursuivre vos propres objectifs.
Jets et incertitude
Le système utilise comme base de résolution 1d6 + caractéristique + compétence face à une difficulté. Un jet sert à déterminer si une action incertaine réussit et quelles conséquences elle produit.
Tout n’exige pas un jet : une action évidente peut simplement réussir, tandis qu’une situation risquée ou disputée peut demander une résolution.
Mode Builder
Le Builder n’est pas seulement une étape avant de jouer. Vous pouvez passer autant de temps que vous voulez à construire un monde, même sans lancer immédiatement une campagne.
Vous choisissez votre degré de contrôle. Pour chaque partie de l’univers, vous pouvez décider vous-même, demander plusieurs propositions à l’agent, construire à deux, lui déléguer largement un domaine ou laisser certains éléments volontairement ouverts.
Vous imposez vos idées : par exemple la cosmologie, une ville, une religion, une faction ou une règle de magie. L’agent vous aide à développer et organiser sans remplacer vos choix.
Vous partez d’une idée, puis l’agent propose des variantes, des conséquences ou des détails. Vous gardez, modifiez ou refusez ce qui vous intéresse.
Vous pouvez dire « propose-moi trois peuples », « invente une région désertique » ou même « surprends-moi ». Cette délégation concerne la construction demandée, pas les futurs choix de votre personnage.
Presque toutes les dimensions d’un univers : cosmologie, géographie, climat, peuples, langues, cultures, religions, magie, technologie, politique, droit, économie, histoire, institutions, factions, villes, routes, calendrier, bestiaire, arts, sciences, vie quotidienne ou possibilités d’aventure.
Il n’y a pas de questionnaire obligatoire à remplir. Vous pouvez commencer par une seule idée — « une cité construite autour d’un arbre colossal », « un monde sans soleil », « une république de mages » — puis développer seulement ce qui devient utile.
Quand l’agent propose quelque chose, vous pouvez le valider, le modifier, le garder comme variante ou le laisser en question ouverte. Cela permet d’explorer des idées sans qu’elles deviennent immédiatement des faits définitifs de votre univers.
Le Builder peut aussi signaler une incohérence possible — chronologie, géographie, technologie, économie, magie ou échelle — mais il peut vous demander comment vous voulez la résoudre au lieu de réécrire silencieusement votre monde.
Quand vous voulez recommencer à jouer, dites simplement « reprends la partie ». Les idées construites ne deviennent pas automatiquement une quête ou une intrigue : elles enrichissent d’abord le monde.
Sauvegarde et continuité
Le système distingue le monde, la campagne, le personnage et la sauvegarde. Cela permet de conserver un même univers, de jouer plusieurs campagnes ou personnages et de reprendre une partie dans une nouvelle conversation.
Mondes et variantes
Il est possible de créer des branches différentes d’un même monde ou d’une campagne. Cela permet d’essayer une autre évolution sans effacer automatiquement la version précédente.
Statut
Le Jeu de Rôle Noosophique est expérimental. Certaines mécaniques, notamment les règles détaillées de résolution, peuvent encore évoluer au fil des tests.